Guía de plataformas y recursos tecnológicos para apoyar procesos de
e-learning,
video learning, learning games, mobile learning y realidad
aumentada, en empresas,
instituciones educativas y organismos públicos;
que también aborda herramientas
para la creación de contenidos en cursos
virtuales. En esta entrega analizamos algunas
herramientas de amplia
difusión y soluciones innovadoras recientemente lanzadas a
mercado;
dejando para una próxima edición otras aplicaciones de gran penetración
en el sector.
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